皇冠app下载:带你学够浪:Go语言基础系列 - 10分钟学方式和接口

admin 24小时前 科技 50 2

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对于一样平常的语言使用者来说 ,20% 的语言特征就能够知足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都市笼罩,目的是带你快跑遇上 Golang 这趟新车。

最近事情上和生活上的事情都许多,这篇文章设计是周末发的,然则周末太忙时间不够,同时为了保证文章质量,频频修改到现在才算完成。

有时候照样很想回到学校,一心只用念书睡觉打游戏的日子,成年人的天下总是被种种中止。不外,不用忧郁 lemon 能处置好,准许人人要写完的 Go 基础系列可能会迟到,但不会缺席。

今天我们来继续学习,Go 中的面向对象编程头脑,包罗 方式 和 接口 两大部门学习内容。

通过学习本文,你将领会:

  • Go 的方式界说
  • 方式和函数的区别
  • 方式传值和传指针差异
  • 什么是接口类型
  • 若何判断接口底层值类型
  • 什么是空接口
  • nil 接口 和nil 底层值

若是你使用 C++ 或 Java 这类面向对象的语言,一定知道类 class 和方式 method 的观点,Golang 中没有class关键字,但有上节先容的 struct 结构体提供类似功效,配合方式和接口的支持,完成面向对象的程序设计完全没有问题,下面我们就来学习下方式和接口。

方式

界说

方式就是一类带特殊的吸收者参数的函数 ,这些特殊的参数可以是结构体也可以是结构体指针,但不能是内置类型。

为了便于说明,先来界说一个结构体 Person 包罗nameage 属性。

type Person struct {
	name string
	age  int
}

下面给 Person 界说两个方式,划分用于获取nameage ,重点看下代码中方式的界说语法。

func (p Person) GetName() string {
	return p.name + "'s age is"
}

func (p Person) GetAge() int {
	return p.age
}

和函数界说的区别

看了上面的方式界说是不是以为和函数界说有点类似,还记得函数的界说吗?为了唤起你的影象,下面划分界说两个相同功效的函数,人人可以对比一下。

func GetNameF(p Person) string {
	return p.name + "'s age is"
}

func GetNameF(p Person) int {
	return p.age
}

除了界说上的区别,另有挪用上的区别。下面示例代码演示了两种挪用方式的差别,在fmt.Println 中前面 2 个是正常函数挪用,后面 2 个是方式挪用,就是用点号. 和括号() 的区别。

p := Person{"lemon", 18}
fmt.Println(GetNameF(p), GetNameF(p), p.GetName(), p.GetAge()) 
//输出 lemon's age is 18 lemon's age is 18

修改吸收者的值

上面我演示的方式 GetNameGetAge 的吸收者是Person值,这种值通报方式是没办法修改吸收者内部状态的,好比你没法通过方式挪用修改 Person nameage

假设有个需求要修改用户岁数,我们像下面这样界说方式 ageWriteable ,挪用该方式之后 pname 属性并不会转变。

func (p *Person) ageWriteable() int {
	p.age += 10
	return p.age
}

那要怎么才气实现对 p 的修改呢? 没错用 *Person 指针类型即可实现修改。类比 C++ 中用指针或引用来明白。

func (p *Person) ageWriteable() int {
	p.age += 10
	return p.age
}

隐式值与指针转换

Golang 异常的伶俐,为了不让你贫苦,它能自动识别方式的现实吸收者类型(指针或值),并默默的帮你做转换,以便「方式」能准确的事情。

照样用我们上面界说的方式举例,先来看以「值」作为吸收者的方式挪用。利便阅读,我把前面的界说再写一遍。

func (p Person) GetName() string {
	return p.name + "'s age is"
}

对于这个界说的方式,按下面的挪用方式 p pp 都能挪用 GetName 方式。

怎么做到的呢?原来 pp 在挪用方式时 Go 默默的做了隐式的转换,其实是根据 (*pp).GetName*() 去挪用方式,怎么实现转换的这点我们不用体贴,先用起来就可以。

	p := Person{"lemon", 18}
	pp := &Person{"lemon", 18}
	fmt.Println(p.GetName(), pp.GetName()) // p 和 pp都能挪用 GetName 方式

同理,对吸收者是指针的方式,也可以按给它通报值的方式来挪用,这里不再赘述。

对方式的说明,就简朴先容到这里,更多细节不去深究,留给人人在使用中学习。

接口

接口我想不到准确的形貌语句来说明他,通俗来讲接口类型就是一类预先约定好的方式声明聚集。

接口界说就是把一系列可能实现的方式先声明出来,后面只要哪个类型完全实现了某个接口声明的方式,就可用这个「接口变量」来保留这些方式的值,其实是抽象设计的观点。

可以类比 C++ 中的纯虚函数。

界说

为了说明接口若何界说,我们要做一些准备事情。

  1. 先来界说两个类型,代表男子女人,他们都有属性 nameage
type man struct {
	name string
	age  int
}

type woman struct {
	name string
	age  int
}
  1. 再来划分界说两个类型的方式,getNamegetAge 用于获取各自的姓名和岁数。
func (m *man) getName() string {
	return m.name
}

func (m *woman) getName() string {
	return m.name
}

func (m *man) getAge() int {
	return m.age
}

func (m *woman) getAge() int {
	return m.age
}

好了, 下面我们的主角「接口」登场, 我们来实现一个通用的 humanIf 接口类型,这个接口包罗了 getName() 方式声明,注重接口包罗的这个方式的声明样式,和前面我们界说的 manwomengetName 方式一致。同理 getAge()样式也一致。

type humanIf interface {
    getName() string
    getAge() int
}

现在可以使用这个接口了!不管男子女人横竖都是人,是人就可以用我的 humanIf 接口获取姓名。

var m humanIf = &man{"lemon", 18}
var w humanIf = &woman{"hanmeimei", 19}
fmt.Println(m.getName(), w.getName()) 

接口类型

当给定一个接口值,我们若何知道他代表的底层值的详细类型呢?照样上面的例子,我们拿到了 humanIf 类型的变量 m w, 怎么才气知道它们到底是 man 照样 women 类型呢?

有两种方式可以确定变量 m w 的底层值类型。

  • 类型断言

断言若是不是预期的类型,就会抛出 panic 异常,程序终止。

若是断言是相符预期的类型,会把挪用者现实的底层值返回。

v0 := w.(man) // w保留的不是 man 类型,程序终止

v1 := m.(man) // m保留的相符 man 类型,v1被赋值 m 的底层值 

v, right := a.(man)  // 两个返回值,第一个是值,第二代表是否断言准确的布尔值
fmt.Println(v, right)
  • 类型选择

相比类型断言直接粗暴的让程序终止,「类型选择」语法加倍的温顺,纵然类型不相符也不会让程序挂掉。

下面示例,v3 获得 w 的底层类型,在后面 case 通过类型对照打印出匹配的类型。注重:type 也是关键字。

	
	switch v3 := w.(type) {
	case man:
		fmt.Println("it is type:man", v3)
	case women:
		fmt.Println("it is type:women", v3)
	default:
		fmt.Printf("unknow type:%T value:%v", v3, v3)
	}

空接口

空接口 interface{} 代表包罗了 0 个方式的接口,试想一下每个类型都至少实现了零个方式,以是任何类型都可以给空接口类型赋值。

下面示例,用 man 值给空接口赋值。

  type nilIf interface{}
  var ap nilIf = &man{"lemon", 18}

  //等价界说
  var ap interface{} = &man{"lemon", 18} //等价于上面一句

空接口可以吸收任何类型的值,包罗指针、值甚至是nil 值。

  // 吸收指针
  var ap nilIf = &man{"lemon", 18}
  fmt.Println("interface", ap)
  // 吸收值
  var a nilIf = man{"lemon", 18}
  fmt.Println("interface", a)
  // 吸收nil值
  var b nilIf
  fmt.Println("interface", b)

处置nil接口挪用

nil底层值不会引发异常

对 C 或 C++ 程序员来说空指针是噩梦,若是对空指针做操作,结果是不能预知的,很大概率会导致程序溃逃,程序莫名其妙挂掉,想想就令人头秃。

Golang 中处置空指针这种情形要优雅的多,允许用空底层值挪用接口,然则要修改方式界说,准确处置 nil 值制止程序溃逃。

func (m *man) getName() string {
	if m == nil {
		return "nil"
	}

	return m.name
}

下面演示了使用处置了 nil 值的方式,虽然 nilMan 是空指针,但仍然可以挪用 getName 方式。

	var nilMan *man // 界说了一个空指针 nilMan
	var w humanIf = nilMan
	fmt.Println(w.getName())

nil接口引发程序异常

然则,若是接口自己是 nil 去挪用方式,仍然会引发异常。

	manIf = nil
	fmt.Println("interface", manIf.getName())

总结

本节学习的接口和方式是 Golang 对面向对象程序设计的支持,可以看到实现的异常简练,并没常用的面向对象语言那么庞大的语法和关键字,简朴不代表不够好,现实上也基本够用,一句话归纳综合就是简练并不简朴。

谢谢列位的阅读,文章的目的是分享对知识的明白,手艺类文章我都市频频求证以求最大水平保证准确性,若文中泛起显著纰漏也迎接指出,我们一起在探讨中学习。

今天的手艺分享就到这里,我们下期再见。

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